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Baldur Gate 3的成功驱动了缺乏支柱的形成吗?
鲍德尔门(Baldur Gate 3)取得了惊人的成功,不仅获得了年度比赛中的所有重要奖项,而且其球员群已经超过了前两个系列赛的成功。特别值得注意的是,自发布以来已经已经是一年半了,并且该游戏保持了非常高的玩家活动,并且玩家继续一遍又一遍地体验这项工作。尽管该行业中有一些声音表明,Baldur Gate 3的成功对游戏行业趋势的影响尚不完全了解,但一家知名公司的首席执行官Dave Oshry坚信,Larion Studios的这项工作已完全改变了该行业的政策。在播客中,Oshry探索了Baldur Gate 3对投资者的开发人员,出版商和心理学的深刻影响。他指出:“ Larion证明玩家在Catalystey中没有缺乏,他们不必简化角色扮演游戏。”RPG需要数月的时间才能完成超过5000万份……我认为我们可以做到这一点,微软也应该考虑投资于永恒支柱的发展。在播客中,这是Oshry在CRPG领域的基准,即“ Josh确实是Internity 3的支柱”,开发人员的资深人士似乎对开发缺乏的支柱 - to -to -be -tactical Edition表现出更大的兴趣。此外,第一届RPG衍生誓言在业务和业务绩效方面取得了适度的绩效。由暮光开发团队创建的电流。
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